Ahnenrüstung
(Verteidigungswaffe, Stärke: 14)
Die Ahnenrüstung der Darbons befindet sich bereits seit Jahrhunderten im Familienbesitz und bot schon zahllosen Vorfahren Eglistans zuverlässigen Schutz gegen Feinde. Der zwergische Meisterschmied Ramox, Sohn des Rugosch, schmiedete diese Rüstung in längst vergessenen Tagen aus jenem seltenen Material, aus welchem die glänzenden Mondscheinrüstungen der Natla beschaffen sind. Die Ahnenrüstung jedoch ist viel prachtvoller. Filigrane und von Magie durchwirkte Ziselierungen schmücken sie kunstvoll und verleihen ihr ein beinahe lebendig wirkendes Erscheinen. Und lebendig ist sie in der Tat. Die Rüstung selbst muss dem Natla, der sie tragen will, als würdig erachten, damit sie ihm dieses Privileg gewährt.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
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Amulett der Erfahrung
(Halsschmuck, Stufe: 7)
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim töten eines NPCs eine Chance von 15% einen zusätzlichen Erfahrungspunkt zu erhalten. Benötigte Intelligenz: 30.
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Amulett der Frostkälte
(Halsschmuck, Stufe: 6)
Wenn dieses Amulett getragen wird, erzeugen Einzelschläge an NPCs mit einer Chance von 20% zusätzlich Frostschaden. Der Frostschaden entspricht dabei 30% der eigenen Angriffsstärke ohne Waffen. Benötigte Intelligenz: 5.
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Amulett der Feuersbrunst
(Halsschmuck, Stufe: 3)
Wenn dieses Amulett getragen wird, erzeugen Einzelschläge an NPCs mit einer Chance von 50% zusätzlich 50 Punkte Feuerschaden. Benötigte Intelligenz: 15.
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Amulett des Wissens
(Halsschmuck, Stufe: 7)
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 10% die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit, welche trainiert wird, um eine Minute zu verkürzen. Benötigte Intelligenz: 40.
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Ausgrabungsschaufel
(Zauber, Stufe: 0)
Mit dieser Ausgrabungsschaufel kannst du an der Oberfläche dieser Welt Dinge vergraben oder ausgraben. Benötigte Charakterfähigkeit: Ausgrabungswissen Stufe 1.
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Baru-Schwert
(Angriffswaffe, Stärke: 80)
Ein sehr scharfes Schwert, dass seine Schärfe durch das Schleifen an tausenden Baru-Getreiden erhalten hat. Es leuchtet gelblich. Benötigte Stärke: 400. Benötigtes Akademie-Limit: 16000.
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Giftdolch der Händler
(Angriffswaffe, Stärke: 7)
Ein scharfer Dolch, bestrichen mit starkem Gift. Er kann nur von Natlas verwendet werden. Benötigte Stärke 30.
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Portalmaschine
(Zauber, Stufe: 9)
Eine Portalmschine, mit der du dich direkt an verschiedene Orte dieser Welt zaubern kannst. Die Portalmaschine zapft dafür direkt dein Portal in Reikan beim Haus der Portale an. Um die Portalmaschine richtig zu betreiben, benötigst du deswegen ein Portal in Reikan sowie einen großen Energiesplitter. Mit einer Chance von 10% wird der große Energiesplitter beim Einsatz der Portalmaschine verbraucht. Anders als beim Portal von Reikan, kann man mit der gebündelten Kraft der Portalmaschine zusätzliche Orte unter der Erde erreichen.
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Raketen-Schild von Pensal
(Verteidigungswaffe, Stärke: 125)
Ein eigenartiger Schild, auf den scheinbar viele kleine Raketensplitter montiert wurden. Als Kopfkissen völlig ungeeignet, aber sicherlich ein effektiver Schild gegen Feinde. Benötigte Stärke: 1250. Benötigtes Akademie-Limit: 89000.
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Spiegel der Markthalle
(Zauber, Stufe: 0)
Dieser Spiegel ermöglicht es direkt in der Markthalle in Konlir einzukaufen, ohne vor Ort zu sein. Der gekaufte Gegenstand wird einem sofort per Postvogel zugestellt.
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Statue der Kraft
(Zauber, Stufe: 11)
Eine Statue der Kraft die scheinbar aus zwei kleinen Statuen besteht, welche aneinander befestigt wurden. Diese Statue erhöht deine Angriffstärke eine halbe Stunde lang. Innerhalb dieser halben Stunde ist es nicht möglich andere Spieler anzugreifen, sondern nur NPCs. Es wird jeweils eine Perle der Kraft benötigt pro Anwendung. Um die Statue zu verwenden muss man die Charakterfähigkeit Angriffsenergie gelernt haben.
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